El facilitador online de Multiverso Morphosland administra la entrada de inputs a Morphosland 7.0, extrayendo tas tres cartas -oráculo para explorar las posibilidades de este plano-chakra 3.0: primera "CARTA YIN" (pasado), segunda: "CARTA YANG" (futuro) y por último la "CARTA SHEN" (presente)...Hoy tercer día de ía de la semana (Miércoles) apelamos al plano-chakra 3.0 (Plexo Solar) que al tener un insight "Yang" hace que pongamos el foco de atención en la "CARTA YANG" para acto seguido "denotar" el futuro potencial (con valencia positiva) impreso -tácita o expresamente- en esta CARTA YANG (mensaje inspirador , esperanza,utopía...) . Así continuamos evocando la "carta yang" hasta que automáticamente nuestra atención salta y se desplaza a una CARTA YIN con la premisa de que ésta nos proporcione la información (también de forma expresa o tácita) de una actitud o aspecto relevante susceptible de ser reforzado por el aspecto o actitud complementaria ya denotada en la "CARTA YANG", obteniendo así una ganancia en pixeles de energía del chakra Plexo Solar (CARTA SHEN)
PLANO-CHAKRA 3.0: Si nos atenemos al tercer plano-chakra yang CORONA 3.0 de hoy Miércoles -- que al igual que los días de la semana Lunes (chakra Raíz), Viernes (chakra Garganta) y Domingo (chakra Corona) debemos inicialmente poner nuestra atención en la carta Yang, denotando los aspectos que nos son sugestivos de esa carta: mensaje motivador. símbolos, imágenes... para contrastar con la "carta yin" y reconocer actitudes complementarias con valencia "positiva" impresas -tácita o expresamente- en las cartas Yang y Yin que se traduce en un bienestar integral. En este reforzamiento de "actitudes" complementaria los usuarios
nos convertimos en portadores de cápsulas del chakra Plexo Solar ... y por extensión somos el espejo en donde Otr@s se miran... y al mirarse en nosotr@s intuimos qué personas necesitan de la energía del chakra Plexo Solar. Se la ofrecemos ... y si la aceptan se la enviamos sin esperar nada a cambio.
Morphosland es un juego de autoconocimiento y transformación personal, El juego tiene como objetivo ayudar a las personas a explorar sus heridas emocionales, sus creencias limitantes, sus fortalezas y sus potenciales, mediante la reflexión, la acción y la interacción con otros jugadores. El juego se desarrolla en un dominio ficticio llamado Morphosland, que está dividido en seis campos de acción: Arcadia, Nirvana, Saba, Minerva, Enigma Tracks y el Juego de la Transformación1. Cada campo de acción tiene sus propias reglas, objetivos y desafíos, que los jugadores deben superar para avanzar en el juego y en su proceso de transformación.
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