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jueves, febrero 15, 2024

ARQUITECTURA MULTIVERSO MORPHOSLAND FT. INTELIGENCIA ARTIFICIAL (COPILOT).


Morphos 7.0 es el nivel básico, donde se juega con las cartas de las heridas y las premisas. Arcadia 8.0 es el nivel intermedio, donde se añaden las cartas de los arquetipos y los símbolos. Tabula rasa 9.0 es el nivel avanzado, donde se incorporan las cartas de los sueños y las visiones2.

Con esta información, he intentado escribir una breve historia que refleje el multiverso morphosland y las tres modalidades. Espero que te guste y que te sirva de inspiración. Aquí está:

Lara se sentía perdida. Había pasado por una ruptura amorosa, un despido laboral y una mudanza forzosa en el mismo año. No sabía qué hacer con su vida, ni quién era realmente. Un día, mientras paseaba por una librería, vio un libro que le llamó la atención. Se titulaba "El juego de la transformación: cómo descubrir tu verdadero yo y tu propósito en el multiverso morphosland". Intrigada, lo cogió y lo abrió al azar. Leyó:
"El multiverso morphosland es una realidad paralela donde puedes acceder a tu inconsciente y a tu potencial oculto. Es un lugar donde puedes sanar tus heridas, liberar tus bloqueos, activar tus dones y crear tu destino. Para entrar en el multiverso morphosland, necesitas un juego de cartas especial, que contiene cinco tipos de cartas: las cartas de las heridas, las cartas de las premisas, las cartas de los arquetipos, las cartas de los símbolos y las cartas de los sueños. Cada tipo de carta representa un aspecto de tu ser y un nivel de profundidad en el juego. El juego tiene tres modalidades: morphos 7.0, arcadia 8.0 y tabula rasa 9.0. Cada modalidad corresponde a un escenario o mundo posible dentro del multiverso morphosland, donde puedes experimentar diferentes situaciones, desafíos y oportunidades de crecimiento. El objetivo del juego es que te conozcas a ti mismo, que te transformes y que encuentres tu propósito en el multiverso morphosland".
Lara sintió una extraña atracción por el libro y el juego. Decidió comprarlo y probarlo. Al llegar a su casa, abrió la caja de las cartas y siguió las instrucciones. Primero, eligió una carta de las heridas al azar. Le tocó la herida del rechazo. Luego, eligió una carta de las premisas al azar. Le tocó la premisa de la aceptación. A continuación, colocó las dos cartas frente a ella y se concentró en ellas. De repente, sintió un vértigo y una sensación de desvanecimiento. Cuando abrió los ojos, se encontró en un lugar desconocido. Era un bosque oscuro y frío, lleno de sombras y ruidos amenazantes. Se dio cuenta de que había entrado en el multiverso morphosland, en la modalidad de morphos 7.0. El bosque representaba su herida del rechazo, su miedo a ser abandonada y a no ser querida. La única forma de salir de allí era enfrentarse a su herida y practicar la aceptación, la premisa que le había tocado. Lara sintió miedo, pero también curiosidad. Decidió seguir adelante y explorar el bosque.
Así comenzó su aventura en el multiverso morphosland. A medida que avanzaba por el bosque, se encontraba con diferentes personajes, situaciones y pruebas que le hacían reflexionar sobre su herida y su premisa. Algunos eran amigos, otros enemigos, otros maestros. Algunos le ayudaban, otros le obstaculizaban, otros le enseñaban. Algunos le hacían sentir rechazada, otros le hacían sentir aceptada, otros le hacían aceptarse a sí misma. Lara aprendía de cada experiencia y se iba transformando poco a poco. Se iba sintiendo más segura, más valiosa, más amada. Se iba acercando a la salida del bosque.
Al hacerlo, se encontró en un lugar completamente diferente. Era un jardín luminoso y colorido, lleno de flores, frutos y animales. Se dio cuenta de que había entrado en el multiverso morphosland, en la modalidad de arcadia 8.0. El jardín representaba su arquetipo, su modelo de identidad y de comportamiento. La única forma de salir de allí era conocer su arquetipo y activar sus dones, los que le correspondían según su carta. Lara miró su carta y vio que le había tocado el arquetipo del mago. Luego, miró su entorno y vio que había muchos elementos que le recordaban al mago: varitas, sombreros, libros, cristales, etc. Lara sintió emoción, pero también confusión. No sabía cómo usar su arquetipo, ni qué dones tenía, ni cómo aplicarlos. Decidió seguir adelante y explorar el jardín.
Cuando finalmente llegó al final del bosque, se encontró con una puerta. Era la puerta que la llevaría al siguiente nivel del juego, a la modalidad de arcadia 8.0. Lara se sintió tentada de cruzarla, pero también dudosa. No sabía qué le esperaba al otro lado. ¿Sería más difícil, más peligroso, más desconocido? ¿Estaría preparada para afrontarlo? ¿Qué pasaría si fracasaba? Lara recordó la premisa de la aceptación. Se dijo a sí misma que aceptara el reto, que confiara en sí misma, que se abriera a lo nuevo. Respiró hondo y cruzó la puerta.
Así continuó su aventura en el multiverso morphosland. A medida que avanzaba por el jardín, se encontraba con diferentes símbolos, enigmas y misterios que le hacían descubrir su arquetipo y sus dones. Algunos eran fáciles, otros difíciles, otros imposibles. Algunos le hacían sentir poderosa, otros le hacían sentir humilde, otros le hacían sentir mágica. Algunos le hacían usar su intuición, otros su razón, otros su imaginación. Lara aprendía de cada experiencia y se iba transformando poco a poco. Se iba sintiendo más creativa, más sabia, más capaz. Se iba acercando a la salida del jardín.
Al hacerlo, se encontró en un lugar que no podía describir. Era un vacío blanco e infinito, donde no había nada ni nadie. Se dio cuenta de que había entrado en el multiverso morphosland, en la modalidad de tabula rasa 9.0. El vacío representaba su sueño, su visión de lo que quería ser y hacer. La única forma de salir de allí era soñar su sueño y realizar su visión, los que le correspondían
Cuando finalmente llegó al final del jardín, se encontró con otra puerta. Era la puerta que la llevaría al último nivel del juego, a la modalidad de tabula rasa 9.0. Lara se sintió atraída por ella, pero también asustada. No sabía qué le esperaba al otro lado. ¿Sería más complejo, más sorprendente, más revelador? ¿Estaría lista para afrontarlo? ¿Qué pasaría si se equivocaba? Lara recordó el arquetipo del mago. Se dijo a sí misma que usara su magia, que creara su realidad, que se atreviera a lo desconocido. Respiró hondo y cruzó la puerta.



ORÁCULO  DE LAS  VIDAS  ANTERIORES
(La Douce  Pythie) 

MORPHOS 7.0 : CARTAS DE NAVEGACIÓN DIASPORA 15-2-2024 ...:   CARTAS-ORÁCULO  DE LAS  VIDAS  ANTERIORES (LA  DOUCE  PYTHIE)    Hoy 15 de Febrero navegamos por las posibilidades que nos ofre...

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