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lunes, noviembre 14, 2016

CARTEL -ACTIVIDAD-

La segunda revolución cuántica, un videojuego, diez experimentos y todas las personas del mundo: el BIG Bell Test

Por muchas razones, merece la pena involucrarse en lo que va a ocurrir el próximo 30 de noviembre en diez laboratorios de óptica cuántica de todo el mundo. Y una de las razones es que será un éxito si al menos treinta mil personas deciden involucrarse. El BIG Bell Test, que es como se llama el experimento y que podría describirse como un experimento de ciencia ciudadana, que necesita que la ciudadanía contribuya con sus observaciones, sus medidas, sus datos, va más allá y pretende demostrar por primera vez que las decisiones humanas pueden contribuir a explorar cuestiones fundamentales de la física.
bige bell test 2
¿Qué más razones podría tener un profesor de física, matemáticas, historia o filosofía de secundaria para participar?
  • Una es que la historia del test de Bell contiene todos los ingredientes para entender cómo evoluciona la ciencia: un cambio de paradigma científico, una guerra mundial, una guerra fría, e incluso un movimiento social como el movimiento hippie.
  • Otra es que la física cuántica es una teoría que describe los fundamentos del mundo microscópico con una precisión sin precedentes, y que es la base de tecnologías tan transformadoras como el láser, o de tecnologías emergentes como la criptografía, la computación o la metrología cuánticas, que apoyadas en fenómenos cuánticos, superan las capacidades de cualquier tecnología clásica y están dando lugar a la llamada segunda revolución cuántica.
  • Otra más es que las matemáticas involucradas nos hablan del azar y la estadística, menos atendidas en ocasiones que la lógica y el cálculo, y cuyo dominio resulta importantísimo para entender la mayoría de procesos complejos que nos rodean, desde el clima y el mercado hasta internet.
  • Y por último, pero no menos importante, la filosofía del test de Bell se relaciona con un debate muy antiguo (¿cuál es la relación entre el observador y la realidad? ¿el mundo al que tenemos acceso tiene alguna relación con el mundo real? ¿la observación tiene alguna influencia en lo que observamos?) siendo, asombrosamente, capaz de contribuir a este debate. El teorema de Bell proporciona un criterio para saber si una teoría física respeta las intuiciones más elementales (realismo: las propiedades de las objetos están bien definidas antes de mirarlas y localidad: los resultados de una observación en un punto no dependen de sucesos simultáneos en puntos suficientemente alejados de él).
Bell propuso un experimento muy sencillo consistente en realizar un conjunto de medidas simultaneas sobre objetos que se encuentran separados una cierta distancia. A partir de las correlaciones observadas se puede calcular una cierta cantidad  S. Bell demostró que cualquier teoría que cumpla realismo y localidad predice un valor menor o igual que dos para dicha cantidad S. Y demostró también que la física cuántica predice un valor de S mayor que dos y que por tanto que la cuántica entra en conflicto de forma inequívoca con el realismo local [1].
¿Y qué pasa si implementamos el teorema de Bell y medimos el valor de S  experimentalmente? Habremos llevado a cabo un test de Bell. ¿Se ha hecho alguna vez? Varias veces. Y en la mayoría de las ocasiones, incluidas las más recientes en 2015, el resultado de  S ha sido mayor que dos. Es decir, cualquiera que sea la teoría que describe la realidad, no puede ser local y realista. Es decir, nuestras intuiciones básicas sobre la realidad están equivocadas.
¿Por qué hacemos el BIG Bell Test? Para que un test de Bell sea convincente, una de las condiciones que tiene que cumplir es que las medidas que se hagan sobre las diferentes partículas sean independientes unas de otras. Hay muchas maneras de garantizar independencia, y por tanto muchas maneras de implementar el test de Bell, y el BIG Bell Test lo hará usando las decisiones aleatorias de miles de personas.

sábado, noviembre 05, 2016

Seres Cósmicos...



Pleniluleo. Carlos  Estévez

[…] Llegados  a  esta  “catástrofe”  o  bifurcación..., en donde  Todos   nos  transformábamos   en  Seres  de  Luz  carentes de  memoria,  retrocediendo  en  un  tiempo  imaginario, confinados  en  un  carrusel  centrífugo de velocidad   hiperlumínica,  en  el  que se hace   constante  la  disyuntiva  de perder  nuestras  masas  corporales  y  vagar   infinitamente  hacia  el  pasado. O  materializarnos,   en  otro  punto  indeterminado  del  espacio,  en  forma de  Qubits de "lectura" o "escritura", pululando  caprichosamente  -adelante y   atrás-  a modo  de   fotogramas retroproyectados   por  los  ya  obsoletos  cinematógrafos,  susceptibles  de  quedar  materializados,  en  partituras,   como   si   fuéramos  notas  musicales   listas   para  su  interpretación. En definitiva  un  místico  bucle:  un  "qubit  escritura"  que arrastrado  al   pasado ( antiqubit)  puede manifestarse en  el  futuro como  un "qubit  lectura", y  a  la  inversa.  

lunes, octubre 17, 2016

I JORNADAS GGames



Desde GrinUGR os presentamos las I Jornadas GGames organizadas por Medialab UGR. Os animamos no solo a asistir sino también a participar presentando vuestros propios proyectos.

Presenta tu proyecto sobre cultura y videojuegos para las I Jornadas GGames

Si quieres exponer tu proyecto relacionado con el mundo de los videojuegos no dudes en enviarnos tu presentación mediante el siguiente formulario antes del próximo día 2 de noviembre. Se dará prioridad a aquellos proyectos enviados previamente al dicho día, así que, ¡no tardes!
Las presentaciones tendrán una duración máxima de 15 minutos y cualquier disciplina o rama es bienvenida: Historia, Programación, Psicología, Bellas Artes, Diseño, Composición Musical, etc. En caso de ser necesario, las instalaciones disponen de medios para la proyección de las presentaciones.
Se abrirá un proceso previo para el envío de propuestas, y aquellas seleccionadas se expondrán a lo largo de las jornadas. A todas aquellas personas que participen como ponentes, se les otorgará un diploma indicando que han realizado la presentación.
Más información en el siguiente enlace.
¡Te esperamos!
I Jornadas GGames: Cultura y Videojuegos
El miércoles 9 de noviembre de 2016 se celebran las I Jornadas GGames: Cultura y Videojuegos en la Universidad de Granada. Se trata del primer evento de la línea de trabajo de cultura y videojuegos, un grupo al que os invitamos a sumaros si os interesa la temática. El evento tendrá lugar de 9:30 a 14:00 en el Salón de Actos de la Facultad de Ciencias del Trabajo.
El objetivo de estas jornadas es mostrar la complejidad que los videojuegos poseen en sus diferentes facetas, como productos audiovisuales pero también como productos insertos en la sociedad, desde cualquier óptica y en relación con cualquier disciplina. Se persigue, por tanto, la celebración de unas jornadas de carácter abierto y transversal.

viernes, octubre 14, 2016

Intro ++


Random Google imágenes


                                                                                [inLab]Cigrama

viernes, octubre 07, 2016

Déjà Vu

Futuro Museo Mahou (Madrid)













He nacido  mil  veces... en  ciudades como
Madrid, Boston, Baltimore, Chicago, Philadelphia ...

A lo  lejos  diviso  a  Neils  Bohr; su  presencia

                                                                    aplastante,
            
                ... pintado  en  el  cielo  infinitos  mandalas.

Él  desvela  - a  mi  incardinada  estética  panóptica-
el  horizonte   donde,  al  fin, ha  de  aniquilarse

                                                                 con el ocaso]

Vivir, morir  y  renacer...
Otra vez   esa  voz   interior
que  me  repite  la sentencia  de  T.S.  Eliot:

La poesía  no  es la  liberación  de la sensación,   
 sino  la  fuga de  la  emoción. 

Aleluya. Aleluya.      
Aleluya. Aleluya.

martes, octubre 04, 2016

ARCADE



Random Google


ARCADE


Claudiqué   al  dictamen:
.
Así  lo asumía , otrora, en  uno  de  mis  sonetos
 de  cifra caótica ...

 All we  hear  is  Radio  ga ga
Radio goo  goo
Radio  ga ga...

Era  elegir  entre  The Matrix  Revolution 
[Hermanos  Wachowski]  o  Pi, fe en el caos
  [Darren  Aronofsky]

Era  elegir  entre  Johnny  Mnemonic
[Robert  Longo]  u  Origen [Christopher  Nolan].

Sencillamente  era   elegir  entre  Automatismo
o  Poesía.
Entre  Artificio
o  Vida.

 All we  hear  is  Radio  ga ga
Radio goo  goo
Radio  ga ga...
 
 Definitivamente  me  decanté  por  La
 Fe en el caos, por  El  Origen, por  La Poesía
 y  por  La Vida...
por  El  transparente   hombrecillo 
que  come  los  huevos  de  la  golondrina.

Radio blah blah  
Radio, what´s new?
Radio  some  still  love  you!

               RX 


lunes, octubre 03, 2016

MEDIALAB UGR : Live Metrics


Presentación institucional de la plataforma LiveMetrics

El próximo miércoles 5 de octubre, a las 9 horas, tendrá lugar en la Sala de Conferencias del CTT (Centro de Transferencia Tecnológica, Gran Vía 48) la presentación de LiveMetrics, plataforma online de visualización de datos bibliométricos de la UGR en tiempo real.
El acto contará con la presencia de Pilar Aranda Ramírez, Rectora de la Universidad de Granada, Enrique Herrera Viedma, Vicerrector de Investigación y Transferencia, Esteban Romero Frías, Director de Medialab UGR, y Daniel Torres Salinas, responsable de Ciencia Digital en Medialab UGR y de la Unidad de Bibliometría.
Para conocer más detalles del evento visita el siguiente enlace.

¿Qué es LiveMetrics?


El objetivo principal del proyecto Livemetrics es mostrar de forma atractiva, dinámica y actualizada los indicadores bibliométricos y las estadísticas de I+D de la Universidad de Granada en tiempo real. Asimismo, damos difusión a determinados aspectos de nuestra investigación y experimentamos con la forma en la que podemos visualizar la actividad científica.
Cumplimos con nuestra exigencia de ofrecer productos que acerquen nuestra labor investigadora y difundan públicamente el estatus científico de la Universidad. Nos centramos especialmente tres grupos de indicadores calculados a través de la Web of Science (Thomson Reuters): producción de trabajos internacionales, impacto en términos de citación y colaboración científica.
Livemetrics es un plataforma pionera ya que son pocas las instituciones que publican en una web dinámica sus indicadores con la novedad, además de que éstos son actualizados periódicamente pudiéndose incluso realizar un seguimiento mensual de los mismos. Para complementar estas medidas más tradicionales también damos difusión a determinados aspectos de nuestra investigación y experimentamos con la forma en la que podemos visualizar la actividad científica.

Si estás interesado en el proyecto, visita la página web de LiveMetrics.




lunes, septiembre 26, 2016

Actividades en grinugr



Desde GrinUGR os queremos hacer llegar las actividades formativas promovidas desde Medialab UGR para este nuevo curso. 
Ciclo de conferencias
"Aprendizajes conectados"
El ciclo de conferencias “Aprendizajes Conectados” constará de 10 ponencias que se desarrollarán a lo largo de los cursos académicos 2016/2017 y 2017/2018. Es una iniciativa que surge con el fin de explorar y analizar los procesos de enseñanza-aprendizaje que se producen en situaciones mediadas por la tecnología.
La asistencia a las conferencias será libre. A todos aquellos interesados que completen el presente formulario se les hará llegar la información de cada una de las sesiones por correo conforme se confirmen ponentes, fechas y lugares.

Si eres profesorado de la UGR y deseas un certificado de la Unidad de Calidad, Innovación y Prospectiva, puedes inscribirte a través de: Acceso Identificado – “Formación del PDI”. Para el resto de interesados, Medialab emitirá un diploma. Podéis informaros de todos los detalles del ciclo consultando el siguiente enlace.

Agradecemos que nos ayudes a difundirla en redes sociales:
Ciclo de conferencias @MediaLabUGR “Aprendizajes conectados”. Inaugura el día 2 de noviembre @ARdelasH http://medialab.ugr.es/noticias/ciclo-de-conferencias-aprendizajes-conectados-sobre-innovacion-ensenanza-y-tecnologia/ 
Próximas conferencias


2 de noviembre - Antonio Rodríguez de las Heras
"Tiempo y lugar en el aprendizaje conectado.
Observaciones sobre unas experiencias”


23 de noviembre - Ismael Peña-López
“Conectivismo en la práctica: por qué y cómo”


16 de diciembre - Antonio Lafuente
“Laboratorios ciudadanos y el arte de desaprender”

Curso "Crear, Innovar, Aprender: transformación digital e innovación social en la universidad"

sábado, septiembre 17, 2016

INTRO +





Os damos la bienvenida a un nuevo curso, el segundo de Medialab UGR y el primero completo desde nuestro lanzamiento el año pasado.
Un año repleto de nuevos proyectos co-creados con compañeros y compañeras tanto de dentro como de fuera de la Universidad de Granada.
Este año las identidades digitales, su exploración y análisis, su construcción y reconocimiento, tendrán un papel muy destacado. Por ello os invitamos al primer acto de esta obra compartida que desarrollaremos a lo largo de los próximos 10 meses: la mesa redonda "La transformación digital de los profesionales" que celebraremos el jueves 29 de septiembre.

Os emplazamos también a estar atentos a las actividades de formación que realizaremos este año, a la promoción de una cultura libre, a las Jornadas de cultura y videojuegos o a las Jornadas de e-democracia que tendrán lugar en noviembre, a la puesta en marcha del proyecto Knowmetrics, o al lanzamiento de la plataforma Livemetrics en las próximas semanas, entre otras cosas.

Pronto anunciaremos también otras ambiciosas iniciativas de innovación social que nos hacen avanzar en nuestra vocación de laboratorio ciudadano. Esperamos que dentro de unos meses nombres como Facultad Cero, LabINGranada, UGR por el mundo, os resulten familiares.

Principalmente este mensaje de bienvenida es una llamada a que deis difusión a esta información y a que contestéis a este correo para proponer, organizar o participar en esta creación colectiva.

¡Andamos!

Mesa redonda
“La transformación digital de los profesionales”

El próximo jueves 29 de septiembre a las 18:30 horas se celebrará una mesa redonda sobre transformación digital en el Salón de Actos de la Facultad de Ciencias del Trabajo. El evento contará con la presencia de Esteban Romero (director de Medialab UGR), Paco Torres (director de Servicios de Comunicación y TIC en Grupo Secuoya), Vicente Marín (experto en Derecho de Extranjería e Inmigración) y María Sánchez (periodista e investigadora en la Universidad de Málaga).
La entrada es libre, si bien agradecemos que si tienes interés en asistir dejes tus datos en el formulario para informarte de cualquier posible cambio o de actividades similares.

Agradecemos que nos ayudes a difundirla en redes sociales:
Debate @MediaLabUGR “Transformación digital de profesionales” @pacotorres @Parainmigrantes @cibermarikiya @polisea http://medialab.ugr.es/tribe-events/mesa-redonda-la-reputacion-digital-de-los-profesionales/
Para más información, podéis consultar el siguiente enlace.

Presenta tu proyecto de innovación social abierta en el Congreso de la Red Alcue

El próximo congreso de la Red Universidad-Empresa (REDUE) América Latina-Caribe-Unión Europea (ALCUE) que se celebrará en Granada entre el 26 y 28 de octubre de 2016 se centrará en los ecosistemas de innovación y vinculación entre la Unión Europea y Latinoamérica. Dentro de este marco, Medialab UGR va a dinamizar una sesión con el título “La innovación social y la cultura digital”, que tendrá lugar el miércoles 26 de 17 a 19 horas. Te animamos a participar en el Congreso.
 

Sesión sobre innovación social abierta organizada por Medialab UGR


La sesión contará con la presentación de proyectos por parte de los participantes en el congreso o de otros actores en Granada o en otros lugares de España, Europa y Latinoamérica que, bien presencialmente o a través de vídeo, quieran mostrar sus proyectos de innovación social abierta. Se incluyen propuestas educativas, empresariales, o de índole social que se construyan sobre los valores de la innovación social y de lo abierto, ya sea por el empleo de licencias que así lo permitan, por la participación de una pluralidad de actores en el proceso, etc.

Si quieres presentar un proyecto, aquí tenéis toda la información.
Otras historias MediaLab

Te invitamos a leer las últimas entradas en nuestra web, así como a recordar las actividades realizadas durante el curso pasado en nuestro canal MediaLab UGR de YouTube.
Suscríbete y no pierdas ninguno de los episodios de nuestro Videopodcast, con temas seleccionados, así como las mejores conferencias, charlas y mesas redondas sobre temas digitales.


@MediaLabUGR
MediaLab UGR
medialab.ugr.es

miércoles, septiembre 14, 2016

SITES 2



Editorial Reviews

Review

"David Rose has written a spectacular book. While glass slabs have already entered every nook and cranny of our lives, Rose paints a much more compelling future where we are deeply engaged with enchanted objects. Rose’s vision of human computer interaction is more exciting and persuasive than the current norm and this brilliant book gives us a road map for how to get there. While I’ll continue to invest in many things that improve our glass slab world, I believe that the future is enchanted objects." (Brad Feld, Managing Director at Foundry Group)

“Beyond the internet of things we find the internet of enchanted objects, a medium designed for pre-attentive cognition, conveying information subliminally and delightfully. I highly recommend this book. It is filled with evocative examples that will influence our imagination and help us move beyond our fixation on the screen.” (John Seely Brown,former chief scientist, Xerox, and visiting scholar at the University ofSouthern California)

 
 
 
 
 
 
"David Rose's vision for enchanted objects and their platforms is spot on. With this book, he offers innovators and businesses a convincing guide for success in this space." (Glenn Lurie, President, Emerging Enterprises and Partnerships, AT&T Mobility)

“David Rose does not predict. He extrapolates the future from personal experience and technical fluency. His balance between a romantic humanism and scientific destiny is unique. His storytelling is intellectually rich, laced with history and never pedantic. Enchanted Objects is a truly enlightening read.” (Nicholas Negroponte, Professor and Co-Founder, MIT Media Lab; author of Being Digital; a founder of WiReD Magazine)

"Delightful. . . . In the scrum of talking heads wrestling to gain control of the narrative behind the Internet of Things, Mr. Rose is an engaging, plain-spoken guide." (The New York Times)

"Rose touches something significant to most of us... A fine tour d’horizon of innovative enchantment and its ground rules and responsibilities." (Kirkus Reviews)

"In the fully realized, enchanted world of David Rose...objects that, once instructed, require no human prompting to function, already exist. They're part of the Internet of Things, an ethereal interconnection of gadgets and human desires that...will pervade our lives in the very near future." (Wall Street Journal)

"Provocative." (Fast Company)

About the Author

David Rose is an award-winning entrepreneur and instructor at the MIT Media Lab, specializing in how digital information interfaces with the physical environment. A former CEO at Vitality, he founded Ambient Devices, which pioneered technology to embed Internet information in everyday objects like lamps, mirrors, and umbrellas. CEO of Ditto Labs, Rose has been featured in The New York Times and parodied on The Colbert Report. A frequent speaker at conferences and for corporations, he lives in Brookline, Massachusetts, with his wife and two children. Enchanted Objects is his first book.