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lunes, octubre 17, 2016

I JORNADAS GGames



Desde GrinUGR os presentamos las I Jornadas GGames organizadas por Medialab UGR. Os animamos no solo a asistir sino también a participar presentando vuestros propios proyectos.

Presenta tu proyecto sobre cultura y videojuegos para las I Jornadas GGames

Si quieres exponer tu proyecto relacionado con el mundo de los videojuegos no dudes en enviarnos tu presentación mediante el siguiente formulario antes del próximo día 2 de noviembre. Se dará prioridad a aquellos proyectos enviados previamente al dicho día, así que, ¡no tardes!
Las presentaciones tendrán una duración máxima de 15 minutos y cualquier disciplina o rama es bienvenida: Historia, Programación, Psicología, Bellas Artes, Diseño, Composición Musical, etc. En caso de ser necesario, las instalaciones disponen de medios para la proyección de las presentaciones.
Se abrirá un proceso previo para el envío de propuestas, y aquellas seleccionadas se expondrán a lo largo de las jornadas. A todas aquellas personas que participen como ponentes, se les otorgará un diploma indicando que han realizado la presentación.
Más información en el siguiente enlace.
¡Te esperamos!
I Jornadas GGames: Cultura y Videojuegos
El miércoles 9 de noviembre de 2016 se celebran las I Jornadas GGames: Cultura y Videojuegos en la Universidad de Granada. Se trata del primer evento de la línea de trabajo de cultura y videojuegos, un grupo al que os invitamos a sumaros si os interesa la temática. El evento tendrá lugar de 9:30 a 14:00 en el Salón de Actos de la Facultad de Ciencias del Trabajo.
El objetivo de estas jornadas es mostrar la complejidad que los videojuegos poseen en sus diferentes facetas, como productos audiovisuales pero también como productos insertos en la sociedad, desde cualquier óptica y en relación con cualquier disciplina. Se persigue, por tanto, la celebración de unas jornadas de carácter abierto y transversal.

viernes, octubre 14, 2016

Intro ++


Random Google imágenes


                                                                                [inLab]Cigrama

viernes, octubre 07, 2016

Déjà Vu

Futuro Museo Mahou (Madrid)













He nacido  mil  veces... en  ciudades como
Madrid, Boston, Baltimore, Chicago, Philadelphia ...

A lo  lejos  diviso  a  Neils  Bohr; su  presencia

                                                                    aplastante,
            
                ... pintado  en  el  cielo  infinitos  mandalas.

Él  desvela  - a  mi  incardinada  estética  panóptica-
el  horizonte   donde,  al  fin, ha  de  aniquilarse

                                                                 con el ocaso]

Vivir, morir  y  renacer...
Otra vez   esa  voz   interior
que  me  repite  la sentencia  de  T.S.  Eliot:

La poesía  no  es la  liberación  de la sensación,   
 sino  la  fuga de  la  emoción. 

Aleluya. Aleluya.      
Aleluya. Aleluya.

martes, octubre 04, 2016

ARCADE



Random Google


ARCADE


Claudiqué   al  dictamen:
.
Así  lo asumía , otrora, en  uno  de  mis  sonetos
 de  cifra caótica ...

 All we  hear  is  Radio  ga ga
Radio goo  goo
Radio  ga ga...

Era  elegir  entre  The Matrix  Revolution 
[Hermanos  Wachowski]  o  Pi, fe en el caos
  [Darren  Aronofsky]

Era  elegir  entre  Johnny  Mnemonic
[Robert  Longo]  u  Origen [Christopher  Nolan].

Sencillamente  era   elegir  entre  Automatismo
o  Poesía.
Entre  Artificio
o  Vida.

 All we  hear  is  Radio  ga ga
Radio goo  goo
Radio  ga ga...
 
 Definitivamente  me  decanté  por  La
 Fe en el caos, por  El  Origen, por  La Poesía
 y  por  La Vida...
por  El  transparente   hombrecillo 
que  come  los  huevos  de  la  golondrina.

Radio blah blah  
Radio, what´s new?
Radio  some  still  love  you!

               RX 


lunes, octubre 03, 2016

MEDIALAB UGR : Live Metrics


Presentación institucional de la plataforma LiveMetrics

El próximo miércoles 5 de octubre, a las 9 horas, tendrá lugar en la Sala de Conferencias del CTT (Centro de Transferencia Tecnológica, Gran Vía 48) la presentación de LiveMetrics, plataforma online de visualización de datos bibliométricos de la UGR en tiempo real.
El acto contará con la presencia de Pilar Aranda Ramírez, Rectora de la Universidad de Granada, Enrique Herrera Viedma, Vicerrector de Investigación y Transferencia, Esteban Romero Frías, Director de Medialab UGR, y Daniel Torres Salinas, responsable de Ciencia Digital en Medialab UGR y de la Unidad de Bibliometría.
Para conocer más detalles del evento visita el siguiente enlace.

¿Qué es LiveMetrics?


El objetivo principal del proyecto Livemetrics es mostrar de forma atractiva, dinámica y actualizada los indicadores bibliométricos y las estadísticas de I+D de la Universidad de Granada en tiempo real. Asimismo, damos difusión a determinados aspectos de nuestra investigación y experimentamos con la forma en la que podemos visualizar la actividad científica.
Cumplimos con nuestra exigencia de ofrecer productos que acerquen nuestra labor investigadora y difundan públicamente el estatus científico de la Universidad. Nos centramos especialmente tres grupos de indicadores calculados a través de la Web of Science (Thomson Reuters): producción de trabajos internacionales, impacto en términos de citación y colaboración científica.
Livemetrics es un plataforma pionera ya que son pocas las instituciones que publican en una web dinámica sus indicadores con la novedad, además de que éstos son actualizados periódicamente pudiéndose incluso realizar un seguimiento mensual de los mismos. Para complementar estas medidas más tradicionales también damos difusión a determinados aspectos de nuestra investigación y experimentamos con la forma en la que podemos visualizar la actividad científica.

Si estás interesado en el proyecto, visita la página web de LiveMetrics.




lunes, septiembre 26, 2016

Actividades en grinugr



Desde GrinUGR os queremos hacer llegar las actividades formativas promovidas desde Medialab UGR para este nuevo curso. 
Ciclo de conferencias
"Aprendizajes conectados"
El ciclo de conferencias “Aprendizajes Conectados” constará de 10 ponencias que se desarrollarán a lo largo de los cursos académicos 2016/2017 y 2017/2018. Es una iniciativa que surge con el fin de explorar y analizar los procesos de enseñanza-aprendizaje que se producen en situaciones mediadas por la tecnología.
La asistencia a las conferencias será libre. A todos aquellos interesados que completen el presente formulario se les hará llegar la información de cada una de las sesiones por correo conforme se confirmen ponentes, fechas y lugares.

Si eres profesorado de la UGR y deseas un certificado de la Unidad de Calidad, Innovación y Prospectiva, puedes inscribirte a través de: Acceso Identificado – “Formación del PDI”. Para el resto de interesados, Medialab emitirá un diploma. Podéis informaros de todos los detalles del ciclo consultando el siguiente enlace.

Agradecemos que nos ayudes a difundirla en redes sociales:
Ciclo de conferencias @MediaLabUGR “Aprendizajes conectados”. Inaugura el día 2 de noviembre @ARdelasH http://medialab.ugr.es/noticias/ciclo-de-conferencias-aprendizajes-conectados-sobre-innovacion-ensenanza-y-tecnologia/ 
Próximas conferencias


2 de noviembre - Antonio Rodríguez de las Heras
"Tiempo y lugar en el aprendizaje conectado.
Observaciones sobre unas experiencias”


23 de noviembre - Ismael Peña-López
“Conectivismo en la práctica: por qué y cómo”


16 de diciembre - Antonio Lafuente
“Laboratorios ciudadanos y el arte de desaprender”

Curso "Crear, Innovar, Aprender: transformación digital e innovación social en la universidad"

sábado, septiembre 17, 2016

INTRO +





Os damos la bienvenida a un nuevo curso, el segundo de Medialab UGR y el primero completo desde nuestro lanzamiento el año pasado.
Un año repleto de nuevos proyectos co-creados con compañeros y compañeras tanto de dentro como de fuera de la Universidad de Granada.
Este año las identidades digitales, su exploración y análisis, su construcción y reconocimiento, tendrán un papel muy destacado. Por ello os invitamos al primer acto de esta obra compartida que desarrollaremos a lo largo de los próximos 10 meses: la mesa redonda "La transformación digital de los profesionales" que celebraremos el jueves 29 de septiembre.

Os emplazamos también a estar atentos a las actividades de formación que realizaremos este año, a la promoción de una cultura libre, a las Jornadas de cultura y videojuegos o a las Jornadas de e-democracia que tendrán lugar en noviembre, a la puesta en marcha del proyecto Knowmetrics, o al lanzamiento de la plataforma Livemetrics en las próximas semanas, entre otras cosas.

Pronto anunciaremos también otras ambiciosas iniciativas de innovación social que nos hacen avanzar en nuestra vocación de laboratorio ciudadano. Esperamos que dentro de unos meses nombres como Facultad Cero, LabINGranada, UGR por el mundo, os resulten familiares.

Principalmente este mensaje de bienvenida es una llamada a que deis difusión a esta información y a que contestéis a este correo para proponer, organizar o participar en esta creación colectiva.

¡Andamos!

Mesa redonda
“La transformación digital de los profesionales”

El próximo jueves 29 de septiembre a las 18:30 horas se celebrará una mesa redonda sobre transformación digital en el Salón de Actos de la Facultad de Ciencias del Trabajo. El evento contará con la presencia de Esteban Romero (director de Medialab UGR), Paco Torres (director de Servicios de Comunicación y TIC en Grupo Secuoya), Vicente Marín (experto en Derecho de Extranjería e Inmigración) y María Sánchez (periodista e investigadora en la Universidad de Málaga).
La entrada es libre, si bien agradecemos que si tienes interés en asistir dejes tus datos en el formulario para informarte de cualquier posible cambio o de actividades similares.

Agradecemos que nos ayudes a difundirla en redes sociales:
Debate @MediaLabUGR “Transformación digital de profesionales” @pacotorres @Parainmigrantes @cibermarikiya @polisea http://medialab.ugr.es/tribe-events/mesa-redonda-la-reputacion-digital-de-los-profesionales/
Para más información, podéis consultar el siguiente enlace.

Presenta tu proyecto de innovación social abierta en el Congreso de la Red Alcue

El próximo congreso de la Red Universidad-Empresa (REDUE) América Latina-Caribe-Unión Europea (ALCUE) que se celebrará en Granada entre el 26 y 28 de octubre de 2016 se centrará en los ecosistemas de innovación y vinculación entre la Unión Europea y Latinoamérica. Dentro de este marco, Medialab UGR va a dinamizar una sesión con el título “La innovación social y la cultura digital”, que tendrá lugar el miércoles 26 de 17 a 19 horas. Te animamos a participar en el Congreso.
 

Sesión sobre innovación social abierta organizada por Medialab UGR


La sesión contará con la presentación de proyectos por parte de los participantes en el congreso o de otros actores en Granada o en otros lugares de España, Europa y Latinoamérica que, bien presencialmente o a través de vídeo, quieran mostrar sus proyectos de innovación social abierta. Se incluyen propuestas educativas, empresariales, o de índole social que se construyan sobre los valores de la innovación social y de lo abierto, ya sea por el empleo de licencias que así lo permitan, por la participación de una pluralidad de actores en el proceso, etc.

Si quieres presentar un proyecto, aquí tenéis toda la información.
Otras historias MediaLab

Te invitamos a leer las últimas entradas en nuestra web, así como a recordar las actividades realizadas durante el curso pasado en nuestro canal MediaLab UGR de YouTube.
Suscríbete y no pierdas ninguno de los episodios de nuestro Videopodcast, con temas seleccionados, así como las mejores conferencias, charlas y mesas redondas sobre temas digitales.


@MediaLabUGR
MediaLab UGR
medialab.ugr.es

miércoles, septiembre 14, 2016

SITES 2



Editorial Reviews

Review

"David Rose has written a spectacular book. While glass slabs have already entered every nook and cranny of our lives, Rose paints a much more compelling future where we are deeply engaged with enchanted objects. Rose’s vision of human computer interaction is more exciting and persuasive than the current norm and this brilliant book gives us a road map for how to get there. While I’ll continue to invest in many things that improve our glass slab world, I believe that the future is enchanted objects." (Brad Feld, Managing Director at Foundry Group)

“Beyond the internet of things we find the internet of enchanted objects, a medium designed for pre-attentive cognition, conveying information subliminally and delightfully. I highly recommend this book. It is filled with evocative examples that will influence our imagination and help us move beyond our fixation on the screen.” (John Seely Brown,former chief scientist, Xerox, and visiting scholar at the University ofSouthern California)

 
 
 
 
 
 
"David Rose's vision for enchanted objects and their platforms is spot on. With this book, he offers innovators and businesses a convincing guide for success in this space." (Glenn Lurie, President, Emerging Enterprises and Partnerships, AT&T Mobility)

“David Rose does not predict. He extrapolates the future from personal experience and technical fluency. His balance between a romantic humanism and scientific destiny is unique. His storytelling is intellectually rich, laced with history and never pedantic. Enchanted Objects is a truly enlightening read.” (Nicholas Negroponte, Professor and Co-Founder, MIT Media Lab; author of Being Digital; a founder of WiReD Magazine)

"Delightful. . . . In the scrum of talking heads wrestling to gain control of the narrative behind the Internet of Things, Mr. Rose is an engaging, plain-spoken guide." (The New York Times)

"Rose touches something significant to most of us... A fine tour d’horizon of innovative enchantment and its ground rules and responsibilities." (Kirkus Reviews)

"In the fully realized, enchanted world of David Rose...objects that, once instructed, require no human prompting to function, already exist. They're part of the Internet of Things, an ethereal interconnection of gadgets and human desires that...will pervade our lives in the very near future." (Wall Street Journal)

"Provocative." (Fast Company)

About the Author

David Rose is an award-winning entrepreneur and instructor at the MIT Media Lab, specializing in how digital information interfaces with the physical environment. A former CEO at Vitality, he founded Ambient Devices, which pioneered technology to embed Internet information in everyday objects like lamps, mirrors, and umbrellas. CEO of Ditto Labs, Rose has been featured in The New York Times and parodied on The Colbert Report. A frequent speaker at conferences and for corporations, he lives in Brookline, Massachusetts, with his wife and two children. Enchanted Objects is his first book.

lunes, septiembre 05, 2016

SITES


 
google random

  


A B O U T

The Physical Language Workshop (PLW) is a research group led by John Maeda and Henry Holtzman from 2003-2008 at the MIT Media Laboratory. The group designed tools for creating digital content in a networked environment. PLW research includes OPENSTUDIO, an experimental online micro-economy exploring creativity, collaboration and capitalism, Simplicity, a consortium of students and sponsors investigating innovative approaches towards simplicity in design, and E15, an experimental architecture for designing rich interactions with web content. Our primary impact targets are in the areas of general digital media service architectures, global e-commerce, distance education, and visual information display systems.
Two new Media Lab research initiatives, Information Ecology and Design Ecology, are now continuing the work done at the PLW, ACG, and VLW.

S I T E S

e15.media.mit.edu
Platform for creating 3D visualizations of web content.
opencode.media.mit.edu
Web-based programming environment. openstudio.media.mit.edu
An experiment in creativity, collaboration and capitalism.
didcamp.media.mit.edu
Digital Information Design Camp.
acg.media.mit.edu
The origins of the PLW.
processing.org
Advanced graphics programming for everyone.
dbn.media.mit.edu
Beginning graphics programming for everyone.
simplicity.media.mit.edu
A research initiative and the Laws of Simplicity.
web.mit.edu
Massachusetts Institute of Technology

viernes, agosto 19, 2016

Espacios MediaLabs

“Cuando todos los medios que conocíamos son susceptibles de ser digitalizados -la escritura, el cine, la música- se genera una nueva forma de hibridación, de confluencia, que a su vez genera una forma de expresión necesariamente distinta, combinada y agregada, que estamos todavía aprendiendo a construir y a descifrar”.

Joaquín Rodríguez en Telos (El lenguaje de los medios. Esto (no) es una narración transmedia)








Sala Box (Universidad  Carlos III , Mercado Puerta de Toledo)




Random  Google


Se sigue  notando la  influencia de  los  KR+CF  en  mi  enfoque literario. Ya no  puedo desligar la función  poética  de  los  espacios colectivos  media Lab. Es una  simbiosis: la  poética  proporciona  a los  media Labs un  campo de acción estético  inagotable; por  otro lado los media Labs  confieren  un marco  tecnológico  óptimo  para  la  transformación  digital que demanda  la literatura. En definitiva  se  trata de una  preceptiva de dominio de inclusión: hasta  ahora  la  estética ( y por  extensión la  poética)  ha excluido  la  interacción  con los campos  tecnológicos ( y viceversa). En  este  nuevo  paradigma -gobernado  por  la mecánica cuántica  propia de los  soportes  electrónicos-  la  estética  no  excluye a  la  tecnología; tampoco la  incluye necesariamente, es un  factor muy   relevante que queda  integrado  como parte de un  proceso creativo  percibido como  un  Todo.  De este modo,  la  literatura en  general - y la  poética en  particular-, quedaría  sostenida  por un diálogo (tal como lo entiende el famoso físico David  Bohm)  entre  arte, ciencia, tecnología  y  sociedad.     


Juan Martín  Prada  en  una  de las  primeras  sesiones  de   MediaLab Prado

En el sentido  de  integración  de  la  literatura- y sus  nuevos  soportes electrónicos-  en los medialabs,  me  parece  básica  la  articulación  temática  que  realiza  Juan Martín Prada para  un curso  titulado " Poeticas  de la conectividad" impartido  en  Media Lab  Prado  en  el año  2013. 
Bloque temático 1. Fotografía e Internet
En este bloque trataremos cuestiones como:
-La fotografía raptada y las nuevas formas de apropiación y mezcla
-Fotografía y autorrepresentación en las redes sociales
-Fotografía, geonavegadores y medios locativos
-Imagen fija tomada en videojuegos y metaversos
-Tableros personales de fotografía y curadoría de imágenes fotográficas
-Autopublicación y blogs, portales y redes sociales específicas sobre fotografía
-"Apps" de fotografía, postproducción y compartición en línea

Bloque temático 2. Vídeo e Internet
Algunos de los temas a tratar aquí serán:
-Antes y después del vídeo amateur
-¿La "generación" YouTube?
-Fenómenos virales basados en vídeo
-Prácticas de video-remix y vídeos encontrados en la web
-Pasado, presente y futuro del vídeo interactivo
-Series web y "cine" para navegadores y aplicaciones web
-Plataformas web para la videocreación

Bloque temático 3. La estética y la teoría del arte en el tiempo de las redes globales
-Estética y tecnologías de la conectividad
-La teoría del arte y la cibercultura
-Teoría de las prácticas artísticas de Internet. Últimas aportaciones
-Arte, redes y pensamiento social y político: nuevas estéticas de la disensión


Bloque temático 4. Literatura e Internet / Literatura sobre Internet
-Internet en la literatura: la red como "tema"de trabajo
-Nuevos formatos y nuevas formas de escritura
-Otras formas narrativas
-El "después" de la literatura interactiva.
-Nuevos portales y espacios literarios en la red


lunes, julio 25, 2016

MediaLab: Human Connectedness




Isabel Benedí (Google + / Last FM / Quora / Othlo) – ebook “HumanWare o la interconexión cortical” (BookBaby / Casa del libro)


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Interior Design Magazine


Media Lab Europe
Human Connectedness research group
Mission
Humans have a fundamental need for contact with other humans. Our interactions and relationships with other people form a network that supports us, makes our lives meaningful, and ultimately enables us to survive. A variety of personal factors, such the need to travel or live in a different place apart from family and friends, threaten our ability to form and attain balance in the kinds of relationships that we want and need to have with others. The impact of customs and trends that exist at a societal level, such as the widespread use of certain technologies that may have isolating effects, is a subject of increasing study. These conditions put our mental and physical well-being at risk and, in turn, jeopardize the health of our communities and civilizations as a whole.
The Human Connectedness research group explores the topic of human relationships and how they are mediated by technology. Our mission is to conceive a new genre of technologies and experiences that combat the effects mentioned above and allow us to build, maintain, and enhance relationships in new ways. We also aim to enable new kinds of individual bonds and communities that were not possible before but may be beneficial or fun.
Beyond imagining new forms of social interaction, we wish to explore how new technologies change the way people can be related to each other -- in the same way that, for example, we feel related to people in our families, attached to things that are important to us, or bonded to friends and loved ones. Some other key research questions for the group are:
  • How can we convey a sense of presence and togetherness over space and time?
  • How can we promote and support collaboration between different groups of people?
  • How can we share a sense of intimacy and closeness in new ways?
  • How can we enable new forms of cultural exchange? We seek to build a technological framework for applications in this domain, taking advantage of the infinite bandwidth and processing-rich computing environments of the future and the opportunity to extend these networked media environments into our architectural surroundings as well as into interfaces that sit close to our bodies and are always with us. We are equally interested in forming a design framework that includes an understanding of sociological and psychological factors to help shape these systems in a fashion that reflects the needs and sensibilities of the groups within which they operate.
    We gain inspiration for our projects from a variety of sources that include the results of scientific studies, observations of people and how they interact, ongoing dialogues with potential users of new technologies, as well as personal experience in relationships. While we wish to project ourselves into the future to the greatest extent possible in imagining new technologies, we place emphasis on building working prototypes, the use of which we can study and learn from.
    The Human Connectedness group was established in September 2001 and was based at Media Lab Europe in Dublin, Ireland. Media Lab Europe closed on 14 January 2005.